Cómo se pensó Ilion, la guerra de Troya

"Ilion, la guerra de Troya", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroNo fue nada fácil.

Hacía unas semanas que había visto la película “Troya”, protagonizada por Brad Pitt, pero ya hacía tiempo que la idea sobrevolaba mi cabeza.

¿Cómo plasmar la batalla en la llanura frente a las puertas de la mitológica ciudad?

¿Cómo enfrentar a los dos bandos contendientes?

¿Cómo resolver quién sería el ganador del juego?

Partí de la idea de que si los troyanos conseguían resistir dentro de su ciudad, los aqueos no aguantarían más el asedio y marcharían como perdedores del juego.

Si, por el contrario, los aqueos Ilion la guerra de Troyalograban entrar en la ciudad la arrasarían e incendiarían y serían los vencedores.

Por tanto, la clave estaba, por un lado, en las murallas de la ciudad si eran capaces de resistir, y por otro lado, en el gigantesco caballo de madera que permitiría el paso de los atacantes y abriría las puertas de la fortaleza.

Para ello, diseñé una línea de casillas por donde avanzarían dos fichas simbólicas: la muralla troyana y el caballo aqueo. La primera ficha que llegara a la última casilla que simbolizaba la ciudad de Troya señalaría al vencedor de la partida.

El tablero era una cuadTroya-Como se pensorícula de 10 x 10 casillas. En una banda se distribuía el ejército troyano y en la otra el ejército aqueo. En total 40 combatientes (20 por cada bando) que se moverían según el valor de los dados.

La victoria o derrota en los combates individuales también vendría determinada por el valor de los dados y por la estrategia de los jugadores.

La selección de los personajes combatientes de cada ejército la hice teniendo en cuenta la importacia de cada personaje en la Ilíada de Homero. Ya sé que es una selección subjetiva, cada persona seguramente habría realizado una selección diferente.

Quise que, al igual que en la epopeya, los dioses tuvieran también algo de participación. Así que creé unas cartas-comodín que represent aban a cuatro dioses que intervenían y apoyaban a cada bando.

Ya tenía todos los elementos sobre el tablero.

Encontrar a mi primer contrincante no fue nada difícil,

…jugamos?

Gregori Navarro

"Ilion, la guerra de Troya", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Cómo se pensó «El Arjé y los presocráticos»

"El Arjé y los presocráticos", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroHabía diseñado ya dos juegos de mesa y estaba contento con el ritmo de desarrollo que llevaba con ellos.

Los tableros ya estaban impresos, las fichas y los dados casi a punto. Estaba pensando en trabajar con tabas en lugar de hacer servir dados romanos, pero la forma de conseguir las tabas originales para fabricar los moldes había dejado el asunto en “stand by”. Era cuestión de tiempo.

Contemplar y detectar que los dos primeros juegos de mesa únicamente abordaban temas mitológicos, provocó que este nuevo juego de mesa cambiara su orientación: continuaría en el mismo espacio físico y temporal, la Antigua Grecia, pero esta vez la perspectiva sería diferente: la filosofía.

El arje y los presocraticosRecordaba mis años en el instituto Eugeni d’Ors de Badalona y aquella asignatura tan fascinante que era la filosofía. Y de nuevo mi intención de combinar y juntar en un mismo plano, juego de mesa, conocimiento y persona, me condujo hasta “El Arjé  y los presocráticos”.

Los pensadores presocráticos, y más concretamente los filósofos pertenecientes a la escuela de Mileto, eran las figuras que mejor se adaptarían a jugar en un tablero.

El Arjé o punto de origen y principio de todas las cosas, representó el motivo para la competición.

Cada filósofo tenía una idea en su cabeza de lo que era el origen y principio de las cosas y del universo.

Cada filósofo decidió defender su posición e intentó expandir su idea de Arjé.

Me perdonaran los entendidos en la materia por incluir a Heráclito. Aunque fue forzada su presencia entre los filósofos milesios, era comprensible que ocupara uno de los cuatro puestos de filósofo, ya que se postulaba como el defensor del fuego como Arjé.Arje

Ya teniamos las fichas (los cuatro filósofos) y los dados con números griegos, que posiblemente serían sustituidos por tabas. Solamente nos faltaba el tablero.

Éste, finalmente quedó formado por dos zonas diferenciadas: un perímetro por donde se moverían los filósofos y un centro por donde se expandiría el Arjé de cada uno.

Después de esto, tan solo me faltaba invitar a jugar a tres personas que representarían a otros tantos pensadores.

Para representar al cuarto,… ya estaba yo.

Gregori Navarro

"El Arjé y los presocráticos", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Cómo se pensó «El laberinto de Cnosos»

"El laberinto de Cnosos", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroEn la primavera del 2.010, envueltos por el calor de un día de sol, pensamos cómo será nuestro primer juego.

Vemos a nuestros tres personajes a los que asignamos unos colores que ya siempre les acompañarán:

  • Minotauro, siniestro ser caracterizado por el negro, de desgracia y luto.
  • Teseo, héroe dónde los haya, valiente y con una fuerza física más allá de lo normal. El color rojo le caracteriza. Rojo de ación y de rapidez en los movimientos. Rojo de espada utilizada contra un enemigo feroz.
  • Ariadna, bella e inteligente princesa, que personaliza el amor sin límites. Ariadna es capaz de traicionar a su hermano, el Minotauro, a quien también amaEl laberinto de Cnosos, por salvar a su enamorado, el príncipe ateniense. Le asignamos el color verde, porque representa el futuro, junto a Teseo y el futuro de una humanidad libre de situaciones de crueldad.

Nos imaginamos un tablero como un laberinto exterior, con sendas y caminitos rodeados de arbustos que impiden pasar al otro lado.

Dejamos un laberinto oscuro y siniestro, interior en los sótanos de un inmenso palacio, para una futura versión de nuestro juego.

Colocamos  a los dos contrincantes en dos puntos opuestos, unidos por una diagonal imaginaria: un punto es la entrada al laberinto y en ella Teseo espera su turno para entrar. El otro punto es el fondo del laberinto, donde tiene su lugar de descanso el Minotauro y desde donde se lanzará en persecución del ateniense.

Justo en medio del tablero encontramos a Ariadna. Ella se moverá en cada turno con la tirada de cada personaje. Ella decidirá quién de los dos adversarios es el atacante en cada momento.

Ariadna y los dados decidirán quién sale vencedor del laberinto.

Jugamos…?

Gregori Navarro

"El laberinto de Cnosos", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar