Ariadna en su laberinto

"El laberinto de Cnosos" juego de mesa diseñado por Gregori NavarroLa gota resbala y, como si cayera por un precipicio, se estrella en la palma de su mano.

A ésta le siguen otras que acaban en su vestido y en el frío suelo de piedra. Suspira y quiere ahogar su llanto silencioso y sus sentimientos compasivos. No puede.

Ante sus ojos se representa la última y terrible escena. Dura y fría, siguiendo los patrones de las mejores tragedias de Esquilo, la acción se desarrolla con otro ritmo. Han acabado las carreras en la oscuridad, las persecuciones de verdugo y víctima por los pasillos y pasadizos húmedos, los gritos y los ruidos de la respiración agitada.

Ahora el último estertor de muerte ha llegado al colosal cuerpo de su medio hermano, y de su bravura asesina no queda ya nada. Ahora solamente destaca un hilillo de babas y sangre que mana de su hocico.El laberinto de Cnosos

Ahora los movimientos, rápidos y agresivos, de aquel príncipe ateniense, han dejado paso a su respiración entrecortada, que nos avisa quién ha sido el vencedor, que recuerda quién es el superviviente.

Ella alza la mirada y observa el ovillo de cuerda salvador. Con un suave gesto le indica que tienen que escapar de aquel escenario de muerte y horror.

El monstruoso minotauro queda tendido, sin presente ni futuro ya desvanecido.

Teseo, el que pasará a la historia como el héroe valiente y libertador, recoge su espada y dirige sus pasos, cabizbajo, hacia donde está ella.

Ariadna comienza a caminar enrollando la cuerda en su mano, hacia la libertad, hacia el centro de su laberinto.

Gregori Navarro

"El laberinto de Cnosos" juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Un principio de fábula

"De fábula", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro-”Cuéntame un cuento”- me dijo después de taparse hasta el cuello con la sábana.

-¿Un cuento?- le pregunté extrañado.

Hacía muchos meses que habíamos abandonado esa costumbre. Ahora ella se iba a dormir un poco más tarde y siempre cargaba con un libro que la acompañaba hasta que se dormía. Sus gustos estaban cambiando: miraba series de televisión y dibujos animados que ya no eran aquéllos tan infantiles de antes.

-¡Venga, papi, explícame un cuento!- insistió.De fábula

Empecé a salir de mi extrañeza y recordé que hacía unas semanas había removido algunas cajas con libros. Eran libros de cuando cursaba los estudios primarios, la EGB. Libros de texto, libretas usadas y libros de lectura.

-Espera un momento. Enseguida vuelvo- le dije con un tono de misterio y complicidad.

No tardé mucho en regresar junto a su cama. Medio escondido detrás de mi espalda, asomaba un libro. Ella, impaciente, se esforzaba por ver la portada.

-Fábulas fabulosas- leyó la niña.

-Si – le confirmé-. Son fábulas, cuentos, narraciones escritos por cuatro grandes autores: Esopo, La Fontaine, Iriarte y Samaniego. Este libro era uno de mis favoritos cuando yo tenía más o menos tu edad.

De fábulaLa niña me arrebató el libro y comenzó a pasar sus páginas buscando las ilustraciones y las letras capitales. Un brillo de ilusión y entusiasmo se instaló en sus ojos.

-¿Comienzas por ésta?- me ordenó acercándome el libro abierto. Entonces comencé a leer los versos de “La zorra y las uvas” de Samaniego. Y luego continué, sin que ella me lo pidiera, con otra fábula de Esopo. Y después fue el turno de La Fontaine. Y, por último vino el sueño y cerró sus ojos.

La noche siguiente solo fui un alegre espectador. El libro cambió mis manos por las suyas. Las frases y los versos llenaron sus ojos. Mi boca calló y recitaron sus labios. Ella se durmió entre sábanas y fábulas y yo pensé en hacer este juego de cartas.

Gregori Navarro

Guardar

No te preocupes

"Multiplícate", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro-No te preocupes -le dije cuando noté su frustración por no poder aprenderse de memoria las tablas de multipicar del 6, 7, 8 y 9.

-Es solo cuestión de esfuerzo y de tiempo -insistí. El esfuerzo de intentar decirlas hasta donde te acuerdes y de consultarlas cuando te equivoques. El tiempo que necesites, sabiendo que hoy habrás avanzado un poquito más que ayer, y que mañana habrás llegado más lejos de donde te encuentras ahora -intenté razonar para tranquilizarla.

-Es que…es tan difícil. Es que, es que…no me las sé e incluso me equivoco en algunas que pensaba que ya me las sabía -y casi se le saltaban las lágrimas mientras hablaba.

-No te preocupes -volví a decirle. Piensa que millones de personas han pasado por esto mismo antes que tú y ahora no dudan ni se equivocan cuando han de hacer alguna multiplicación.

Se marchó y cambió el duro aprendizaje de las tablas de multiplicar por su juego con las muñecas a las que enseñaba a escribir usando una pequeña pizarra de juguete.Multiplícate

Intenté recordar cuándo y cómo las había aprendido y memorizado yo, pero no lo conseguí. Parecía que, después de tantos años, siempre las había sabido, y que nunca las tuve que aprender.

Ella, con el paso del tiempo sumado a sus esfuerzos por grabarlas, tendría esta misma sensación, igual que yo, igual que millones de personas.

Pero mientras no llegaba ese día quise diseñar este tablero, estas tarjetas y estas fichas y dados.

Y cuando todo estuvo preparado, me asomé a su habitación y le propuse…

…jugamos?

Gregori Navarro

"Multiplícate", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

La savia que nos alimenta

"Savia", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroY después de aquel largo invierno nos visitó la primavera.

Los que decían saber de la vida siempre habían defendido que la primavera era la época que representaba mejor la vida en toda su esencia.

Y yo, ávido por saber, quise comprobarlo. Y me convertí en planta.

Y alcé mis ramas hacia el cielo desafiando el quemante calor de los rayos.

Y erguí el tallo retando la fuerza de un viento infantil.Savia

Y hundí la cofia de mis raices buscando tu magma quemante y primigenio.

Fue entonces cuando noté el frescor de tu agua subterránea mojando los pelos absorventes radiculares. Y sentí el sabor de tus sales y de todos los elementos que guardabas.

Momentos después, tu esencia subió por mis vasos conductores y buscó en la superficie de mis cientos de hojas el anhidrido carbónico de tu aliento y el contacto con nuestro sol.

Tu esencia se convirtió en savia Saviaelaborada y cubrió mis células vegetales como la manta lo hacía con mi cuerpo en las noches de aquel invierno pasado.

Y explotó en mí la vida, en toda su esencia, desprendiendo en su onda expansiva pequeñas moléculas de oxígeno.

Gregori Navarro

"Savia", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Entre meridianos y paralelos, cómo surgió

"Entre meridianos y paralelos", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroY la vida nos hizo un regalo.

Aquel enero lluvioso y de días cortos y oscuros hizo que nos recogiéramos como huéspedes de un monasterio medieval. Y durante aquellas tardes, de horas lentas, mientras las gotas nos miraban desde fuera, enganchadas al cristal, fuimos perfilando lo que sería nuestra vuelta alrededor del mundo.

Nos inclinábamos sobre el mapa y recorríamos con nuestros dedos, que mantenían el olor del pan de la merienda, los lugares que nos marcaba aquel libro editado por la UNESCO. Y cada página nos proponía ir a un sitio maravilloso, cada vez.

Y el mapamundi se convirtió en tablero.Entre meridianos y paralelos

Un mapamundi con sus meridianos y paralelos que fueron nuestros caminos, los vehículos que nos transportaban a todas partes.

Un mapamundi que fue viejo y sabio y también amarillo, con el olor propio del papel afectado por el paso del tiempo, que ya se medía en décadas o tal vez en centurias.

Un mapamundi alejado de la geopolítica actual, de las fronteras caprichosas que dibujan los humanos a golpe de conflictos absurdos.

Un mapamundi ajeno, por suerte, a la economía globalizadora de no sabemos bien qué.

Y las páginas del libro de la UNESCO, que nos hablaban de las maravillas de la humanidad, se convirtieron en pequeñas cartas descriptivas de una baraja geográfica.

Una baraja formada por una injusta selección de lugares y monumentos, ciudades y entornos, y qué sé yo.

Y de nuevo vinieron nuestros amigos los colores para identificar las zonas geográficas, los continentes.

Entre meridianos y paralelosY Europa, y sus lugares, se volvió azul.

Y púrpura fue la madre África.

Y Oceanía quiso pintarse de rojo.

Y el color ocre tiznó los paisajes de Asia.

Y para América quedó el color de la Amazonía, el verde.

Y fue entonces cuando pensamos que los cuatro jugadores que competirían, serían cuatro geógrafos con espíritu aventurero, ávidos de conocer las maravillas que aquellas cartas marcaban como patrimonio de la humanidad.

Y, para simbolizar esta avidez, dibujamos unos ojos.

Y dejamos que los dados y las peonzas nos llevaran ahora rápidamente, ahora más despacio,…jugando

Gregori Navarro

"Entre meridianos y paralelos", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Guardar

Cómo se pensó «Hace 65 millones de años…»

"Hace 65 millones de años...", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroAquella noche escuchábamos algunas canciones de un juntapalabras y juntacorcheas. Hacía poco habíamos asistido a un concierto suyo en Barcelona y nos gustaba recordar aquella sensación de la actuación en directo.

Empezó a sonar la canción “Asco de siglo” donde hacía un mordaz repaso a acontecimientos del siglo XX. A mitad de la canción el autor había escrito:

Y me dejé en el teclado otros muchos inventos
que los podéis consultar en cualquier CD-Rom,
claro está, especializado,
los dinosaurios son muy siglo XX,
tendrían, por tanto, que salir en él.
En fin, ya dije
que consultéis, si es que es
de vuestro interés.

Y sí que era de nuestro interés.Hace 65 millones de años...

Saber algo más de esta Tierra que habitamos y pensarla cómo era antes de que los homínidos hicieran su aparición.

Impresionarnos ante el tamaño y el modo de vida de aquellos animalotes que la poblaron durante tantos millones de años.

Imaginar cómo se extinguieron y cómo se acabó su tiempo en el planeta.

Aquella noche y las semanas posteriores quisimos meter los dedos y nuestras grandes e inquietas narices en el tema. Nos sumergimos en las bibliografías y en los documentales y fuimos captando datos e imágenes.

Nos capturó el causante del final de la aventura, el meteorito, que para nosotros se convirtió en el centro de nuestro tablero de juego.Hace 65 millones de años...

Y aquellos monstruosos animales, que corrían intentando escapar del desastre, pasaron a ser los personajes protagonistas transfigurados en nuestras fichas.

Y los dados y las estrategias devinieron las únicas herramientas para ganar una divertida partida de “Hace 65 millones de años…”

…jugamos ?

Gregori Navarro

"Hace 65 millones de años...", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Punto de inicio de «El vuelo de Dédalo e Ícaro»

"El vuelo de Dédalo e Ícaro", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroEste sencillo juego se pensó una tarde de verano del 2.010.

Eran monotemáticas mis lecturas en aquella época: mitología, mitología y mitología.

Y, como no podía ser de otra forma, fruto de todo aquello surgió un juego que trataba sobre este mito tan conocido: Dédalo e Ícaro.

 

Fue en verano y tres colores impregnaron el diseño:

  • Los ocres y naranjas de las arenas de las playas. Playas de Creta a donde me llevaban mis recuerdos,  origen de la El vuelo de Dédalo e Ícaroaventura que sería. Playas de Sicilia, nunca pisadas por mi pie, perseguidas por los pensamientos y los sueños de los protagonistas de esta historia.
  • Los azules, como no, planos y lisos. Azul de un cielo libre, sin obstáculos, con la compañía de pequeñas aves autóctonas en continua búsqueda de alimento. Azul de un mar profundo, misterioso. Un mar alegre en la cresta blanca de sus olas. Un mar serio y reflexivo en el contínuo vaivén de su enorme masa.
  • Los amarillos que los reflejos del sol imponían en los objetos. Amarillos abrasantes del propio sol que nos cegaba sin ni siquiera mirarlo.

Se conjuraron las tres gamas de colores y crearon nuestro tablero. Una rejilla hizo que fuera posible el avance de las fichas a golpe de tirada de dados, con funciones definidas de antemano: el amarillo te hacía ascender hacia el sol, el azul desplazaba tu vuelo a ras de mar , el verde te permitía avanzar y acortar la distancia que te separaba de las costas sicilianas.El vuelo de Dédalo e Ícaro

Las tiradas de tus dados decidían si el constructor ateniense y su hijo perdían las plumas de sus alas al derretir el amarillo calor del sol la cera que las unía, o mojaban su vuelo con la humedad salada del mar y se precipitaban al desastre azul, o simplemente avanzaban por el cielo con serenidad de matices verdosos hasta alcanzar su objetivo: la libertad.

Si todo esto no hubiera ocurrido en verano quizás estariamos hablando de otra cosa, … pero no fue así.

Jugamos…?

Gregori Navarro

"El vuelo de Dédalo e Ícaro", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Bienvenido maestro Sócrates

JugamosNo recuerdo bien cuando fue mi primer contacto con Sócrates. Intuyo que sería en 7º de EGB (Educación General Básica) con 13 años, cuando después del tema de la Prehistoria comenzamos a estudiar las grandes civilizaciones de la Antigüedad: Mesopotamia, Egipto, Grecia, Cartago,…

Posteriormente, durante el bachillerato, leí algunos de los diálogos de Platón, donde Sócrates emergía con toda su fuerza intelectual y moral.Jugamos

Desde aquel tiempo hasta ahora, he sentido su compañía constantemente.

Pero es en este momento, ahora que “Jugamos” adquiere cuerpo y fuerza, cuando detecto que su presencia es más necesaria.

Próximamente abriremos un canal en Youtube donde presentaremos los juegos de “Jugamos” y para ello necesitábamos a alguien que hablara por nosotros. Esta persona no podía ser otra que el maestro Sócrates.

JugamosRecorrimos unos miles de kilómetros en el espacio y más de 23 centurias en el tiempo. Llegamos al ágora de la gran Atenas y, tal y como habiamos intuido, allí lo encontramos.

La charla con él fue amable y nuestra propuesta fue concreta y directa: necesitábamos que explicara a los niños y a sus padres la importancia del proyecto “Jugamos”.

No tuvimos que convencerlo de nada. Era nuestro maestro y quiso venir con nosotros a enseñarnos muchas, muchas cosas.

Bienvenido maestro Sócrates.

Gregori Navarro

Jugamos

Guardar

Caminos de agua, río abajo

"Caminos de agua", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroLa primera vez que oí la canción “Blackheart” de Two Steps from Hell quedé mudo. Únicamente cuando acabó de sonar el piano, con aquellas últimas notas misteriosas, creí decir: “necesito escucharla otra vez”. Y mi dedo, convertido en el último apéndice de un autómata, apretó el botón de Repeat.

La segunda vez que la escuché noté que los huesecillos de mi oido medio percutían al compás de los sones.

La siguiente vez creí detectar que mis neuronas y aquellas violas y violines que sonaban me transportaban a mis queridos “caminos de agua”, y los tambores que resonaban majestuosos lo hacían en sincronía con nuestros remos hundiéndose en las aguas.

Y bajábamos, río abajo, arrastrados por la corriente, por nuestro esfuerzo y por el ímpetu de aquella música mágica.Caminos de agua

Y entre el humo de nuestro sueño vimos Miravet a los pies del Ebro, y nos invadió la tranquilidad en las hoces del Duratón. Y castillos imponentes y casetas de miseria nos miraban pasar.

Y por aquellas arterias de vida recorrimos toda la península.

Solamente cuando la canción me hizo oir las voces épicas que cantaban las cuatro notas de la sencilla melodía, volví a mi asiento del coche que conducía. Y entonces fue cuando maldije la brevedad del trayecto y la premura del tiempo pasándome por encima.

Y miré a mi acompañante que también, entusiasmado, golpeaba su rodilla con la mano al ritmo de los tambores.

Y le agradecí, en silencio, con una mirada que sus ojos azules no llegaron a ver, todo lo que me había enseñado y todo lo que aprendería, en el futuro, junto a él.

Gregori Navarro

"Caminos de agua", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar

Cómo se pensó Ilion, la guerra de Troya

"Ilion, la guerra de Troya", juego de mesa diseñado por Gregori NavarroNo fue nada fácil.

Hacía unas semanas que había visto la película “Troya”, protagonizada por Brad Pitt, pero ya hacía tiempo que la idea sobrevolaba mi cabeza.

¿Cómo plasmar la batalla en la llanura frente a las puertas de la mitológica ciudad?

¿Cómo enfrentar a los dos bandos contendientes?

¿Cómo resolver quién sería el ganador del juego?

Partí de la idea de que si los troyanos conseguían resistir dentro de su ciudad, los aqueos no aguantarían más el asedio y marcharían como perdedores del juego.

Si, por el contrario, los aqueos Ilion la guerra de Troyalograban entrar en la ciudad la arrasarían e incendiarían y serían los vencedores.

Por tanto, la clave estaba, por un lado, en las murallas de la ciudad si eran capaces de resistir, y por otro lado, en el gigantesco caballo de madera que permitiría el paso de los atacantes y abriría las puertas de la fortaleza.

Para ello, diseñé una línea de casillas por donde avanzarían dos fichas simbólicas: la muralla troyana y el caballo aqueo. La primera ficha que llegara a la última casilla que simbolizaba la ciudad de Troya señalaría al vencedor de la partida.

El tablero era una cuadTroya-Como se pensorícula de 10 x 10 casillas. En una banda se distribuía el ejército troyano y en la otra el ejército aqueo. En total 40 combatientes (20 por cada bando) que se moverían según el valor de los dados.

La victoria o derrota en los combates individuales también vendría determinada por el valor de los dados y por la estrategia de los jugadores.

La selección de los personajes combatientes de cada ejército la hice teniendo en cuenta la importacia de cada personaje en la Ilíada de Homero. Ya sé que es una selección subjetiva, cada persona seguramente habría realizado una selección diferente.

Quise que, al igual que en la epopeya, los dioses tuvieran también algo de participación. Así que creé unas cartas-comodín que represent aban a cuatro dioses que intervenían y apoyaban a cada bando.

Ya tenía todos los elementos sobre el tablero.

Encontrar a mi primer contrincante no fue nada difícil,

…jugamos?

Gregori Navarro

"Ilion, la guerra de Troya", juego de mesa diseñado por Gregori Navarro

Guardar